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音視頻通信解決方案(MQTT)

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音視頻通信解決方案是由阿里云云消息隊列 MQTT 版和音視頻通信RTC聯合推出的有助于快速搭建各種實時通信場景產品,譬如在線音視頻會議、1對1語音通話應用的解決方案。本文將詳細描述該解決方案的系統架構、數據流設計以及相關注意事項。

名詞解釋

  • MQTT

    • 一種物聯網和移動互聯網領域的行業標準協議,適合移動終端之間的數據傳輸。云消息隊列 MQTT 版默認支持該協議。

  • MQTT服務器

    • 云消息隊列 MQTT 版提供的MQTT協議交互的服務端節點,用于完成與MQTT客戶端和云消息隊列 RocketMQ 版各自的消息收發。

  • MQTT客戶端

    • 用于和MQTT服務器交互的移動端節點,本方案中特指發送或接收音視頻通話請求的音視頻移動端應用。

  • P2P消息

    • 云消息隊列 MQTT 版在標準的MQTT協議基礎上提供的一種特殊消息,該類型消息無需普通的訂閱關系匹配,便可直接發送給指定的單個目標MQTT客戶端。詳細信息,請參見P2P消息收發模式(MQTT)。

  • RTC

    • 實時通信,一種主要面向語音、視頻領域的網絡通信方式。目前比較主流的應用場景是語音通話、視頻通話、視頻會議等。

  • RTC服務器

    • 阿里云音視頻通信RTC提供的音視頻相關媒體通道服務。

  • 音視頻業務管控服務器

    • 音視頻通信系統中的管控節點(下文簡稱音視頻管控服務)。音視頻管控服務需要由業務方自行建設,用于控制所有音視頻通信會話的生命周期。該管控節點一般部署在云端,使用阿里云的基礎產品搭建。

  • 音視頻移動端應用

    • 音視頻通信系統中最終用戶持有的終端App(下文簡稱終端App)。用戶使用該App發起或者參與音視頻通話。

方案架構

方案架構展示了音視頻通信解決方案的架構。

圖 1. 方案架構方案架構

方案架構所示,音視頻管控服務和終端App之間通過阿里云消息隊列產品完成信令傳輸,通過阿里云音視頻通信RTC產品完成業務數據交互。詳情可參見下文中的數據交互部分。

方案優勢

音視頻通信解決方案的優勢如下所述:

  • 服務能力彈性擴縮

    • 云消息隊列 MQTT 版和音視頻通信RTC服務都能實現按需使用,動態擴縮,輕松應對突發流量高峰。

  • 網絡覆蓋范圍廣

    • 云消息隊列 MQTT 版和音視頻通信RTC都提供全球部署,實現服務就近接入,避免自建跨區跨國的成本。

  • 建設周期短,接入簡單

    • 無運維建設過程,人力和硬件成本降低。

    • API簡單易用,快速上手。

  • 安全可靠

    • 所有服務節點高可用,穩定性高。

    • 云消息隊列 MQTT 版支持SSL/TLS加密,媒體流支持SRTP保護。

數據交互

數據流所展示的是基于云消息隊列 MQTT 版和音視頻通信RTC實現一次音視頻通話會議的調用流程,其中灰色部分為您的自建開發程序或服務,藍色部分是云消息隊列 MQTT 版、云消息隊列 RocketMQ 版以及音視頻通信RTC所提供的服務。

圖 2. 數據流數據流

數據流所示,該場景中用戶A將邀請用戶B加入音視頻會議,具體流程如下所述:

  1. 終端App的某個用戶A發起會議請求,通過發送MQTT消息將請求傳遞到MQTT服務端,消息經過云消息隊列 MQTT 版路由到云消息隊列 RocketMQ 版,業務方自行開發的音視頻管控服務通過接收消息處理該會議請求,驗證通過后調用音視頻通信RTC的API注冊本次通信的相關資源和參數。

  2. 音視頻管控服務收到參數后將參數封裝成邀請入會的消息,發送到云消息隊列 RocketMQ 版,經過云消息隊列 MQTT 版路由后消息會投遞給發起者用戶A使用的終端App,用戶A的終端App根據參數加入會議頻道完成入會操作。

  3. 音視頻管控服務還需要根據用戶A邀請的信息找到用戶B信息,同樣封裝一條邀請入會的消息,傳遞流程同步驟2

  4. 會議參與者用戶B收到參數后加入會議,本次通信初始化完成。

基于上述設計思路,可以使用云消息隊列 MQTT 版消息實現其他自定義流程,例如銷毀會議、中途拉人入會、禁言等操作。云消息隊列 MQTT 版在音視頻會議場景中充當了信令傳輸的角色。

注意事項

上述流程簡要描述了如何使用云消息隊列 MQTT 版和音視頻通信RTC快速構建自己的音視頻通話App。具體的SDK說明,請參見云消息隊列 MQTT 版、云消息隊列 RocketMQ 版以及音視頻通信(RTC)文檔。

其中使用云消息隊列 MQTT 版構建音視頻通話場景的信令傳輸時,相關的消息類型設計以及參數設計請盡可能遵循如下原則:

  • 客戶端ID映射

    MQTT協議要求每個客戶端都有一個全局唯一的Client ID,Client ID由以下兩部分組成,這兩部分通過 “@@@” 分隔符連接,只需要保證最終的Client ID唯一且總長度不超過64個字符即可:

    • 前綴Group ID:Group ID需在云消息隊列 MQTT 版控制臺申請。建議Group ID按照App的平臺或者渠道進行粗分類,例如Android和iOS的客戶端分成不同的Group ID,或者不同版本的客戶端使用不同的Group ID,方便問題定位。

    • 后綴Device ID:Device ID由應用生成。Device ID可以和用戶App賬號ID進行一一映射,確保全局唯一。

    Client ID的更多信息,請參見名詞解釋

  • Topic名稱映射

    使用云消息隊列 MQTT 版收發消息需要了解MQTT協議訂閱關系的模型,詳細信息,請參見協議文檔官網文檔。

    MQTT是遵循發布/訂閱模型的消息協議,訂閱關系和Topic符合目錄樹格式,Topic可分為父級Topic和子級Topic,Topic(包含父級Topic和子級Topic)的總長度不能超過64個字符:

    • 父級Topic:通常稱目錄樹第一級的Topic為父級Topic。父級Topic需要在云消息隊列 MQTT 版控制臺申請后才可使用,申請后相當于一個Namespace。

    • 子級Topic:目錄樹第一級的Topic的后續部分稱為子級Topic。子級Topic無需申請,業務方可以隨意指定。

    Topic的更多信息,請參見名詞解釋。

    業務方設計用于消息收發的Topic時,需要遵循以下原則:

    • 上行消息(終端App發給管控服務的消息)和下行消息(管控服務發給終端App的消息)使用不同的父級Topic。

    • 不同優先級或者消息量級差別比較大的消息使用不同的父級Topic。

    對于上文描述的交互流程,建議使用云消息隊列 MQTT 版提供的P2P消息,P2P消息不需要訂閱,發送方直接指定對端接收即可,P2P消息的詳細信息,請參見P2P消息收發模式(MQTT)。

  • 收發消息參數設計

    由于移動App可能存在應用切入后臺被殺死(Kill)導致移動App不在線的情況,需對終端App做以下配置,以確保終端App離線重連后可以收到之前的消息:

    • cleanSession參數設置為“false”

    • QoS設置成“1”

    終端App應該對收到的消息做去重以及時效性校驗(例如終端App離線超過1天,再次上線收到了1天前的消息)。

    cleanSessionQoS的更多信息,請參見名詞解釋