本文介紹Mesh的基本概念。

sfmesh

包含幾何、材質、紋理及紋理坐標等相關信息的數據類型集合。

meshgeom

幾何對象,用于記錄坐標點信息、構面描述,以及對應的紋理坐標和法向量等信息。

patch

meshgeom對象中一個部件。一個幾何對象可以有多個patch構成,patch的類型可以包括點、線、面、多點、多線、多面以及基于索引的面。

texture

紋理貼圖信息,包含寬、高、壓縮方式及紋理二進制數據等。

material

材質,sfmesh對象表面各可視化屬性的集合,包括模型對象表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率及發光度等。