本文介紹Mesh的基本概念。
sfmesh
包含幾何、材質(zhì)、紋理及紋理坐標(biāo)等相關(guān)信息的數(shù)據(jù)類型集合。
meshgeom
幾何對(duì)象,用于記錄坐標(biāo)點(diǎn)信息、構(gòu)面描述,以及對(duì)應(yīng)的紋理坐標(biāo)和法向量等信息。
patch
meshgeom對(duì)象中一個(gè)部件。一個(gè)幾何對(duì)象可以有多個(gè)patch構(gòu)成,patch的類型可以包括點(diǎn)、線、面、多點(diǎn)、多線、多面以及基于索引的面。
texture
紋理貼圖信息,包含寬、高、壓縮方式及紋理二進(jìn)制數(shù)據(jù)等。
material
材質(zhì),sfmesh對(duì)象表面各可視化屬性的集合,包括模型對(duì)象表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率及發(fā)光度等。