根據(jù)傳入的GLTF字符串構(gòu)建Scene對象。
語法
scene ST_SceneFromGltf(cstring gltf,
integer srid default 0,
integer lod default 0);
scene ST_SceneFromGltf(cstring gltf,
integer srid,
integer lod,
float8[] affine);
參數(shù)
參數(shù)名稱 | 描述 |
---|---|
gltf | 基于字符串表示的gltf。 |
srid | 空間參考ID,默認(rèn)值為0。 |
lod | LOD層級,默認(rèn)值為0。 |
affine | 仿射變換數(shù)組,參數(shù)數(shù)量必須是12或16。如果是16個參數(shù),最后4個參數(shù)會被忽略。 |
描述
根據(jù)傳入的GLTF字符串構(gòu)建Scene對象。
對于仿射變換矩陣Affine:
/ p[1] p[2] p[3] p[4] \
| p[5] p[6] p[7] p[8] |
\ p[9] p[10] p[11] p[12] /
每一個坐標(biāo)點執(zhí)行以下變換操作:
x' = p[1]*x + p[2]*y + p[3]*z + p[4]
y' = p[5]*x + p[6]*y + p[7]*z + p[8]
z' = p[9]*x + p[10]*y + p[11]*z + p[12]
示例
- 示例一:
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLTF('{"accessors": ... }')); -------------- {"type" : "gltf", "content" : {"accessors":...}}
- 示例二:
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLTF('{"accessors": ... }', 4326)); -------------- {"type" : "gltf", "srid" : 4326, "content" : {"accessors":...}}
- 示例三:
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLTF('{"accessors": ... }', 4326, 1)); -------------- {"type" : "gltf", "srid" : 4326, "lod" : 1, "content" : {"accessors":...}}
- 示例四:
SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLTF('{"accessors": ... }', 4326, 1,ARRAY[0.5, 0, 0, 1, 0, 0.5, 0, 1, 0, 0, 0.5, 1]::float8[])); -------------- {"type" : "gltf", "srid" : 4326, "lod" : 1, "affine" : [0.5,0,0,1,0,0.5,0,1,0,0,0.5,1,0,0,0,1], "content" : {"accessors":...}}