根據傳入的OSG構建Scene對象。
語法
scene ST_SceneFromOSGB(bytea osgb,
integer srid default 0,
integer lod default 0);
scene ST_SceneFromOSGB(bytea osgb,
integer srid,
integer lod,
float8[] affine);
參數
參數名稱 | 描述 |
---|---|
osgb | 基于二進制表示的osg對象。 |
srid | 空間參考ID,默認值為0。 |
lod | LOD層級,默認值為0。 |
affine | 仿射變換數組,參數數量必須是12或16。如果是16個參數,最后4個參數會被忽略。 |
描述
根據傳入的OSG構建Scene對象。
示例
SELECT Box3D(ST_sceneFromOSGB('\xa10e916c4545fb1a0...'));
box3d
--------------------------------------------
BOX3D(-156.239562988281 63.6093330383301 -32.4500007629395,-53.4085960388184 166.440292358398 29.9221706390381)